A downloadable game for Windows

Un pasado enterrado comienza a resquebrajarse.

Explora estructuras olvidadas, caminos bloqueados y espacios cargados de símbolos. Enfrenta enemigos, esquiva trampas y avanza mientras fragmentos de memoria emergen entre las grietas.

Recolecta pureza, mejora tus habilidades y abre puertas selladas por aquello que alguna vez quisiste olvidar.

Características principales

  • Combates progresivos y desafiantes.
  • Zonas interconectadas llenas de secretos y caminos alternativos.
  • Progresión basada en la exploración con memoria, riesgo y decisiones éticas.
  • Una narrativa oscura, ambiental y poética contada a través del propio mundo.

Estado del juego

Se trata de una versión alfa preliminar centrada en la mecánica básica, el tono y los fundamentos narrativos. El proyecto se encuentra en fase de desarrollo activo.

Equipo de desarrollo

Equipo de desarrollo actual
  • Paula Amaya – Diseñadora narrativa, programadora narrativa, traductora, Game Manager, Project Manager. Mapa.
  • Kenneth Forero – Diseñador de niveles, artista técnico, arte de entornos.
  • Nicolás Saavedra – Programador principal.
Colaboraciones anteriores
  • Cindy Monroy – Artística conceptual, Diseño de personajes y UI
  • Julian Monroy – Compositor musical.      
  • Luisa García – Diseño de personaje principal.

Acerca del estudio

Somos un estudio colombiano de desarrollo de videojuegos enfocado en crear experiencias que combinan narrativa, mecánicas y un acabado técnico. Somos un equipo indie: pequeño, cercano a la comunidad y con espíritu experimental

Etiquetas


  • Metroidvania - Plataformas narrativo - Aventura 2D - Juego atmosférico - Historia centrada en el personaje - Progresión basada en la exploración - Elecciones éticas - Mundo estilizado - Juego indie - Desarrollado en Unity

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    Neith.zip 101 MB

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